Gamificación en el Aula

Te propongo realizar un viaje a través del tiempo, hacia el antiguo Egipto. LA PEREGRINACIÓN DE LOS ANTIGUOS EGIPCIOS A ABYDOS. En esta presentación he unido lo que he ido creando en torno al proceso de gamificación para esta experiencia de aprendizaje. Y me he ido acercando a la creación de este juego siguiendo elSigue leyendo «Gamificación en el Aula»

Gamificación Crónica de aprendizaje

AVATAR Me llamo Ana María y os acompaño en esta experiencia que desarrollaremos juntos en torno a los procesos de Gamificación en educación, en este caso y como es habitual lo relaciono con mi espacio cultural ARTE E HISTORIA viajando por el mundo, un espacio de ocio y cultura en un entorno educativo, significa queSigue leyendo «Gamificación Crónica de aprendizaje»

Visual Thinking: Una solución

¿Qué pasaría si existiera un modo de hacer más eficiente, divertida y efectiva la solución de problemas e inquietudes? Es lo que nos propone con su regla del 6X6 Dan Roam(fundador de Roam Digital Inc.). Se trata de plantearnos las 6 preguntas necesarias para comprender esta idea que nos lleva al objetivo. Me ha parecidoSigue leyendo «Visual Thinking: Una solución»

ESPACIOS WEB DE LAS ORGANIZACIONES EDUCATIVAS Reflexión Personal

La utilización de Nuevas Tecnologías eLearning ha dado lugar a la figura del Community Manager Educativo, que se encuentra relacionado directamente con el aprendizaje colaborativo y por lo tanto se ha convertido en un elemento imprescindible en el proceso educativo en la actualidad. Para realizar esta reflexión me he basado en los resultados proporcionados porSigue leyendo «ESPACIOS WEB DE LAS ORGANIZACIONES EDUCATIVAS Reflexión Personal»

EL COMMUNITY MANAGER EDUCATIVO Funciones y Habilidades

Antes de definir o presentar la figura del Community Manager Educativo, he pensado que sería interesante ver una línea de tiempo (Timeline) de la evolución web “www” desde la web 1.0 hasta lllegar al eLearning, en la actualidad. Un Community Manager es el profesional de la comunicación o el marketing digital que se encarga deSigue leyendo «EL COMMUNITY MANAGER EDUCATIVO Funciones y Habilidades»

APRENDIZAJE JUSTO A TIEMPO

APRENDER LO QUE NECESITAS CUANDO LO NECESITAS Y de nuevo volvemos a lo que últimamente suena por todas partes: la alfabetización y actualización digital. Así surge lo que conocemos como Formación In Company que suele ser la solución en estas situaciones en las que las empresas necesitan que sus trabajadores alcancen un nivel mínimo oSigue leyendo «APRENDIZAJE JUSTO A TIEMPO»

Un QUIZ para un viaje virtual a través del Nilo

Existen muchos beneficios en la utilización de estos juegos (quizzes) durante el desarrollo de una clase, como la autoevaluación del conocimiento de los estudiantes/participantes, la reflexión sobre lo que han aprendido, y los beneficios que supone el vencer a la rutina del Aula a través de una actividad diferente. Este proyecto ha pasado por una faseSigue leyendo «Un QUIZ para un viaje virtual a través del Nilo»

PROYECTO DE GUÍA, INFORMACIÓN Y ASISTENCIA TURÍSTICAS

NUEVOS VIAJES Y NUEVAS IDEAS Proyecto creado para el Ciclo Formativo de Grado Superior en Formación Profesional. Módulo: Proyecto de Guía, información y asistencia turísticas (HOSTELERÍA Y TURISMO). EVALUACIÓN En la presentación interactiva que he preparado reflejo en ella métodos, protagonistas, evidencias, técnicas e instrumentos que se van a utilizar en la evaluación, etc… TodoSigue leyendo «PROYECTO DE GUÍA, INFORMACIÓN Y ASISTENCIA TURÍSTICAS»

GAMIFICACIÓN. ENTORNO

El entorno de gamificación que se desarrolla en este prototipo se enmarca dentro del ámbito educativo. En este caso se contemplan los elementos intrínsecos de la gamificación como factor fundamental en el desarrollo de un proyecto educativo y donde la parte más extrínseca, como son las recompensas y premios o accesorios, juegan un papel complementarioSigue leyendo «GAMIFICACIÓN. ENTORNO»

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